Havresac cover

Un jeu compétitif de Frédéric Guérard illustré par Sabrina Miramon, pour 1 à 4 gardiens de 10 ans et plus, et des parties d'environ 30 minutes.

 Sautons aujourd'hui à pieds joint dans un monde alternatif d'heroic-fantasy proche des récits de Tolkien.

Le royaume de Havresac est en proie à une terrible malédiction et c'est à vous, et à votre équipe de Gardiens, qu'il revient de le libérer. Accumulez gloire, or et points de victoire et soyez le plus valeureux défenseur du royaume !

Devant vous, un plateau de jeu personnel qui n'attend que d'être exploré par vos gardiens. Dans votre sac se trouvent les membres de votre équipe de pions Gardiens, chacun avec son rôle et sa capacité spéciale : le voleur ouvre les coffres, le guide peut poser des campements ou attraper des fées, la guerrière combat les monstres en corps à corps, la chasseuse transperce à distance les ennemis, le druide ignore les contraintes liées au terrain et la prêtresse peut échanger sa place avec un autre gardien qui retourne alors dans le sac. À chacune des 5 manches que dure le jeu, vous les révélez successivement pour les faire agir dans votre royaume : se déplacer pour réparer des villages, combattre les monstres, capturer les fées ou ouvrir des coffres au trésor. Toutes ces actions vous octroient des points de victoire, alors à vous de tirer parti de l'aléa du tirage et de faire agir vos gardiens en conséquence.

 les gardiens de havresac piste

Chaque joueur dispose de son propre plateau mais les événements sont les mêmes pour tous. Il faut donc adapter votre réflexion à l’aléatoire de l’aventure et prendre de meilleures décisions que vos adversaires. Vos actes de bravoure vous font gagner des points de victoire, mais aussi de l'or qui vous permettra de recruter de nouveaux Gardiens pour améliorer votre sac et établir votre stratégie. Pour l’emporter, vous devrez construire votre sac sur le long terme tout en optimisant chacune de vos actions sur le plateau.

Si l'on peut reprocher aux Gardiens de Havresac de ne pas proposer d'interaction directe entre les joueurs, il demeure cependant un jeu compétitif excellent et original où chacune de vos décisions aura une conséquence pour les manches à venir. Ainsi, en posant un campement grâce à un guide, on pourra explorer plus loin notre plateau de jeu personnel et aller chercher de précieux points de victoire lors d'une manche à venir. Le système de bag-building (comprendre : composer son sac des éléments désirés et piocher ces éléments à l'aveugle dans le sac) procure un sentiment d'euphorie, entre optimisation, espoir de piocher le bon gardien au bon moment et râleries lorsque ce n'est pas le gardien attendu qui sort du sac. Pas d'inquiétude : ajouter une prêtresse dans son sac permettra de réguler l'aléatoire du tirage et de remettre un gardien précédemment joué pour lui redonner l'opportunité de faire une meilleure action.

 

havresac détail

 

En fin de partie, bien que tout le monde ait joué les mêmes évènements au même moment (apparitions de monstres et de fées dans leurs royaumes), chacun aura su tirer son épingle du jeu et sera satisfait de ses exploits, même s'il n'a pas gagné la partie. De plus, la rejouabilité proposée par les plateaux de jeu double-face et les pouvoirs recto-verso des différents gardiens permettra une infinité de combinaisons d'effets de jeu, ce qui donne envie de recommencer une partie sitôt la première finie.

De quoi montrer à vos adversaires que vous avez plus d'un tour dans votre sac.

"Le sac des désirs n'a pas de fond." - Proverbe japonais

Ce coup de cœur vous est offert par Jean-Laurian

Havresac sac

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